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박물관이 ‘게임장’이 되지 않으려면: 게이미피케이션 함정 피하기
박물관에 게임 요소를 도입하면 관람객의 참여와 흥미를 높일 수 있지만, 잘못된 접근은 본래의 교육·문화적 가치를 훼손할 위험이 있다. 게이미피케이션은 단순한 경쟁심 유발이나 포인트·배지 제공에 그치지 않고, 전시 주제와 밀접하게 연결될 때 비로소 의미

ADMI Inc.
3월 29일2분 분량


AR로 되살아난 긴수염고래, 프라하 국립박물관의 새로운 시도
프라하 국립박물관은 긴수염고래 화석 전시를 AR(증강현실) 기술로 재해석해, 관람객에게 새로운 경험을 선사하고 있다. 이 디지털 전시는 단순히 고래 화석을 보는 데서 그치지 않고, 실물 크기로 움직이는 고래 모습을 구현해 교육·오락적 가치를 높인다.

ADMI Inc.
3월 27일2분 분량


문화유산, 가상 공간에서 다시 태어나다
가상현실(VR)은 문화유산을 더욱 생생하고 몰입감 있게 체험할 수 있도록 돕는 기술이다. 과거 모습을 가상 공간에서 재현해 관람객에게 새로운 시각을 제공하고, 물리적 거리나 접근성 문제를 극복함으로써 더 넓은 관람객층과 소통할 수 있다. 교육·연구 분

ADMI Inc.
3월 26일2분 분량


가상현실(VR)에 대한 초보자 가이드
최근 ‘가상현실(VR)’이라는 말을 자주 접한다. 더 이상 단순한 유행어나 버즈워드가 아니라, 이미 생활 전반에 스며드는 강력한 기술이다. 그렇다면 VR은 정확히 무엇이고, 어떻게 작동하며, 왜 박물관 분야에서도 주목해야 할까.
이 가이드는 VR, A

ADMI Inc.
3월 22일3분 분량


VR이 바꾸는 박물관의 미래: 집에서 루브르까지
VR 기술은 박물관 전시에 몰입감과 생동감을 더해 관람객의 참여를 유도하고 있다. 도난 작품 복원, 예술가의 작업 공간 재현, 자연 생태 체험 등 다양한 콘텐츠를 3D로 구현하며 접근성과 교육 효과를 높이고 있다. 온라인 VR 체험은 오히려 오프라인

ADMI Inc.
3월 21일2분 분량
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