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가입일: 2025년 4월 6일
게시물 (20)
2025년 4월 6일 ∙ 1 분
작품 앞에서 질문하고 답하는, 인터랙티브 라벨 시대
노스캐롤라이나 미술관은 작품 옆에 놓이는 전통적 설명문을 디지털로 바꿔, 관람객의 참여와 흥미를 유도하고 있다. 태블릿 혹은 터치스크린 방식의 인터랙티브 라벨은 더욱 풍부한 이미지·영상·해설을 제공하며, 관람객이 직접 화면을 조작해 세부 정보를 탐색할
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2025년 4월 2일 ∙ 2 분
XR(AR/VR) 기술, 교육 현장에 혁신을 가져오다.
XR(AR/VR) 기술이 교육 현장에 도입되며 몰입감 높은 학습 경험과 직관적인 이해를 가능하게 했다. 미언스 초등학교, 콜럼버스 커뮤니티 칼리지, Labster, Mondly VR 등은 다양한 과목에 해당 기술을 접목하며 혁신적인 교육 사례를 보여줬
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2025년 4월 2일 ∙ 1 분
박물관 속 게임, 재미와 교육 두 마리 토끼 잡기
박물관에서 게임을 활용하면 방문객이 더욱 적극적으로 전시에 참여하고, 높은 학습 효과를 얻을 수 있다. 게임 요소는 경쟁·보상뿐 아니라, 재미있는 이야기와 도전 과제를 통해 박물관 소장품과 역사를 흥미롭게 연결한다. 예컨대 ‘퀘스트’를 해결하며 전시를
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